Appleseed (2004), la adaptación en CG con sombreado cel de Shinji Aramaki del manga de Masamune Shirow, representa la megaciudad utópica Olimpo con un optimismo de vidrio brillante y cromo. Suaves resplandores cian, superficies plateadas y acentos naranjas de ESWAT flotan sobre un crepúsculo oscuro de pizarra verdiazulada — una estética de HUD de futuro luminoso, nunca una utopía en blanco vacío.
Este sistema destila ese aspecto en forma de interfaz: paneles HUD técnicos redondeados, luz de contorno cian, gradientes suaves con sombreado cel y siluetas limpias de megaciudad — pulido, optimista e inconfundiblemente CG de 2004.